原文:iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

iOS开发UI篇 Quartz D使用 图形上下文栈 一 qurza d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: 获取上下文 绘图 渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 效果图: 设置线段的宽度:两头为圆形,颜色等。 代码和效果图 发现第二条线也被渲染成第一 ...

2014-06-11 18:01 4 17151 推荐指数:

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iOS开发UIQuartz2D使用(绘制基本图形

iOS开发UIQuartz2D使用(绘制基本图形) 一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap ...

Mon Jun 23 04:36:00 CST 2014 6 17938
iOS开发UIQuartz2D简单使用(一)

iOS开发UIQuartz2D简单使用(一) 一、画直线 代码: 效果: 二、画三角形 代码: 效果: 提示:关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx); 三、画四边形 代码: 提示:如果要设置绘图 ...

Tue Jun 10 09:22:00 CST 2014 7 17220
iOS开发UIQuartz2D使用(图片剪切)

iOS开发UIQuartz2D使用(图片剪切) 一、使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。 代码: 显示: 2.剪切图片 ...

Thu Jun 12 03:06:00 CST 2014 1 16795
iOS开发UIQuartz2D简单使用(三)

iOS开发UIQuartz2D简单使用(三) 一、通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 ...

Thu Jun 12 04:17:00 CST 2014 4 9829
iOS开发UIQuartz2D使用(绘图路径)

iOS开发UIQuartz2D使用(绘图路径) 一、绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息 ...

Thu Jun 12 04:31:00 CST 2014 3 38472
iOS开发UIQuartz2D简单使用(二)

iOS开发UIQuartz2D简单使用(二) 一、画文字 代码: 效果: 二、图片 代码1: 效果(平铺): 代码2: 效果(拉伸图片): 代码3: 效果(把图片绘制到一个固定的位置): ...

Wed Jun 11 08:08:00 CST 2014 4 11363
iOS开发UIQuartz2D使用(矩阵操作)

iOS开发UIQuartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 说明:通过这种方式画矩形有弱点: 画出来的矩形永远都是正的。如下图 ...

Thu Jun 12 02:42:00 CST 2014 4 12049
iOS开发UIQuartz2D使用(截屏)

iOS开发UIQuartz2D使用(截屏) 一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer ...

Fri Jun 13 04:14:00 CST 2014 7 8963
 
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