1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...
原地址:http: www.cnblogs.com lopezycj archive unity d tuchao.html Unity D吐槽 FBX导入 Unity d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从 ds max导出带有动 ...
2014-06-09 11:27 0 2908 推荐指数:
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...
1.在人模这里点提取纹理Materials,分别提取Textures和Materials,然后新建一个文件夹保存,会弹出一个窗口,点Fix的那个,然后就有了 2.把Location改为 Use Ex ...
参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
fbx文件导入blender后,直接点下面Object Mode弹不出下拉菜单,从而无法进入Edit Mode。解法是先点一下右边Scene层级列表中的Sphere节点,将其选中,然后再点下面的Object Mode,就能弹出下拉菜单了。 ...
1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...
FBX是一种流行的3D文件格式,由Kaydara为MotionBuilder开发,于2006年被Autodesk公司收购,是许多3D工具使用的主要3D交换格式之一 FBX有二进制和基于文本(ASCII)文件格式 (1)基于文本的文件结构 基于文本的文件结构是树状结构,带有明确命名的标识符 ...
先检查jar包,jar包的地址如果不一样需要remove后重新导入的,右键项目→Build Path。 看额外的jar包有没有×,地址正不正确,要是不正确,remove错误jar包,再点击Add Extenal JARs 最后检查JDK的版本,当然是选自己电脑下载的版本了,点击 ...
将FBX模型导入至Unity 3D中,并实施如下步骤: 步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External ...