physical clock 机器上的物理时钟,不同的机器在同一个时间点取到的physical clock不一样,之间会存在一定的误差,NTP可以用来控制这个误差,机器之间的时钟误差可以控制在几十ms以内。两个事件a和b,a在机器M1上physical clock为12点5分0秒6ms发生,b ...
Riak是以 Erlang 编写的一个高度可扩展的分布式数据存储,Riak的实现是基于Amazon的Dynamo论文,Riak的设计目标之一就是高可用。Riak支持多节点构建的系统,每次读写请求不需要集群内所有节点参与也能胜任。像这样的系统,我们需要版本机制来确定哪个值是最新的。所以就引入了向量时钟 Vector Clock 当存储一个对象到Riak时,都被打上向量时钟标签。通过向量空间祖先继承 ...
2014-06-04 11:19 0 5378 推荐指数:
physical clock 机器上的物理时钟,不同的机器在同一个时间点取到的physical clock不一样,之间会存在一定的误差,NTP可以用来控制这个误差,机器之间的时钟误差可以控制在几十ms以内。两个事件a和b,a在机器M1上physical clock为12点5分0秒6ms发生,b ...
。 (1)时钟周期(clock cycle)的频率:8253/8254 PIT的本质就是对由晶体振荡器产生的时钟周期进 ...
系统时序设计中对时钟信号的要求是非常严格的,因为我们所有的时序计算都是以恒定的时钟信号为基准。但实际中时钟信号往往不可能总是那么完美,会出现抖动(Jitter)和偏移(Skew)问题。 所谓抖动(jitter),就是指两个时钟周期之间存在的差值,这个误差是在时钟发生器内部产生的,和晶振 ...
时钟分组的用法---Clock Groups 哪些时钟互相之间需要分组 同步时钟: 异步时钟: 不确定的时钟: 即使是从同一个MMCMs出来的时钟,有可能为不确定关系的时钟,如果它们之间的相位没有一个确定的关系。 涉及到了时钟切换问题,不同的时钟,通过后级相同 ...
项目展示 Github项目地址:简单时钟 Clock 制作流程 表盘绘制: 采用Aseprite 像素绘图软件绘制表盘及指针。本例钟表素材大小 256x256,存储格式为png,但发现导入Unity后较为失真,建议256+像素或调整Unity内相关参数。 代码配置: 设置表盘、指针 ...
摘要:一个由日本人设计的有意思的Flash时钟:人体时钟 hone hone clock 。安装很简单,直接js导入即可,包括两种样式:透明背景和白色背景。 很可爱的一个设计,实现后效果如下: 使用方法: 将下面代码导入你需要加时钟的地方: 1. ...
clock时钟框架称为common clock framework 从图中我们可以看出时钟提供者(clock provider)和时钟使用者(clock consumer)是通过common clock framework来通信的,而通信的基础都是设备树 provider侧:解析设备树 ...
std::chrono是C++11引入的日期时间处理库,其中包含3种时钟:system_clock,steady_clock,high_resolution_clock。近来需要使用高精度时间,很自然想到使用high_resolution_clock,然而使用后发现并非预期的得到自1970 ...