原文:CharacterMotor_刚体角色驱动

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2014-05-23 15:11 0 2555 推荐指数:

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unity 刚体

刚体属性(rigidbody)标明物体受物理影响,包括重力,阻力等等。 mass为重量,当大质量物体被小重量物体碰撞时只会发生很小的影响。。 Drag现行阻力决定组件在没有发生物理行为下停止移动的速度(可理解为空气阻力),用来计算线性速度的阻力值 angular Drag 旋转阻力影响 ...

Wed Feb 15 17:08:00 CST 2017 0 1575
刚体变换与非刚体变换

刚体变换(rigid transformation)一般分为如下几种: 平移对象,而不改变形状和大小; 镜像(reflection),左右颠倒; 旋转(rotation),沿着任意方向的旋转; 非刚体变换:描述的是对几何物体大小而非形状的改变。 也即: 刚体变换 ...

Mon Jun 22 21:56:00 CST 2020 0 726
Abaqus刚体建模方法

Abaqus刚体建模方法 (1)离散刚体 (2)解析刚体 (3)Rigid Body约束 事实上,无论采用何种方法模拟刚体,只要在Abaqus中能够实现,其计算精度和效率都应该是接近的。因为在一个完整的模拟分析中,主要的计算精度和效率是由变形体所控制的,当然不排除部分机构动力学分析中全部不见均采用 ...

Tue Mar 03 17:52:00 CST 2020 0 4067
OpenCV 之 空间刚体变换

刚体就是 "刚性物体",它在运动过程中,内部各质点间的相对位置不会改变,也即 每两个质点间的距离 保持不变 假设刚体内任意两个质点,坐标分别为 $(x_1, y_1, z_1)$ 和 $(x_2, y_2, z_2)$,则在刚体运动过程中,它们满足如下条件 ...

Thu Apr 29 05:26:00 CST 2021 0 613
component及刚体rigidbody用法

关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法 1.getcomponent函数 在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本, ...

Thu Oct 26 03:49:00 CST 2017 0 2609
 
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