原文:cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身

在cocos dx tools tolua 下面,有大量pkg文件,这些是按tolua 要求格式写好的 需要导出到lua中的c 类描述文件。 每当在c 类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos dx script lua cocos dx support LuaCocos d.cpp,里面就包含了对新增函数的封装代码。 bu ...

2014-05-17 01:28 0 3581 推荐指数:

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cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数

一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下 ...

Mon Apr 27 03:08:00 CST 2015 0 2238
lua和tolua++的安装

目前lua发布的最新版本是2011年12月12日发布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++发布的最新版本为tolua++-1.0.93.tar.bz2,该版本暂时不支持lua5.2(其实简单修改下代码也可以支持的),所以我们以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz为例,讲解 ...

Thu Jan 12 23:42:00 CST 2012 3 8603
cocos2dx 3.x tolua 分析

cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...

Thu Apr 07 08:41:00 CST 2016 0 2556
cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
tolua++实现lua层调用c++技术分析

tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新;而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎。之前看了网上很多关于 c/c++ ...

Mon Nov 13 01:11:00 CST 2017 0 4047
ubuntu下安装lua和tolua++

先安装lua,然后安装toluapp 1.官网下载lua5.3或者5.2的版本 2.readline开发包安装   apt-get install libreadline-dev 3.解压源码 ...

Sat Aug 22 20:14:00 CST 2020 0 606
[tolua++]tolua++中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua

题目不知道怎么取才好,但是意思很简单: 如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua. 否则的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的. tolua++中的tolua ...

Mon Jul 02 01:12:00 CST 2012 9 9545
tolua#代码简要分析

简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它是从cstolua衍变而来 ...

Mon Apr 17 07:02:00 CST 2017 1 2558
 
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