原文:Cocos2d-X3.0 刨根问底(三)----- Director类源码分析

上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos d x的启动流程。其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻。 小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos d x类,我的方式是先大概了解一下类的作用,完整的去了解Director类,之后再去按照重要程度去分析碰到的 ...

2014-05-16 18:00 3 4608 推荐指数:

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Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler源码分析

上一章,我们分析Node源码,在Node里面耦合了一个 Scheduler 的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 源码,从源码中去了解它的实现与应用方法。 直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。 打开 ...

Thu Jun 05 02:10:00 CST 2014 4 4634
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node及显示对象列表源码分析

上一章 我们分析Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node到底在 ...

Sat May 31 00:05:00 CST 2014 9 6903
Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源码分析

上一章我们分析了Scene与Layer相关源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。 直接看TransitionScene的定义 这个并不大,从的头信息继承关系上可以看出场景切换的其实也是一个场景 ...

Fri Jul 11 02:13:00 CST 2014 5 3138
Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析

这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中。 从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的一共有四种, Event ...

Thu Jun 12 02:01:00 CST 2014 4 5278
Cocos2d-X3.0 刨根问底(一)----- 概览

  罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验 ...

Tue May 06 00:22:00 CST 2014 2 2416
 
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