这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013调试插件的配置 1. 在Unreal4安装目录下找到路径为 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras ...
对于大型游戏MMORPG游戏或是 D街景 虚拟现实 还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading 读条 ,卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。 UnrealEngine 作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,自然而然也为大家考虑到这个这种硬性需求。UnrealEngine 中的动态加载大概分为 种。 首先 ...
2014-05-15 11:52 0 3441 推荐指数:
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤 ...
接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classe ...
很多天没更新微博了,最近工作比较忙在支持一个UE3的项目,EasyKit架构也在无缝地图的方面设计更多解决方案(UnrealEngine4中自带一个seamless tra ...
中间2个函数是用于查找桌面句柄的,另外2块注释的地方分别是,将打包工程嵌入到桌面、嵌入到Qt窗口的代码。 嵌入到Qt窗口有2种思路:1、直接使用WinAPI将窗口直接嵌入,缺点:你需要 ...
本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段 首先我们打开Unreal系统工程 运行Unreal4,新建工程 选择TP_FirstPerson C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称 ...
游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。 1 同步加载方案 游戏 ...
转自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下内容针对入门或者入门不久的美术们,由liuke718编写,由obuil整理,主要介绍想入门unreal4的美术们一点学习心得。 一.Unreal4的物理材质 在unreal ...