原文:cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类

环境 windows , cocos d x . , 现在开始安装需要的一些其它包 . 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python . . ,PyYAML . .win py . ,pyCheetah 这些东东在README.mdown上面都给好了连接, 直接下载就行了, 安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python ...

2014-05-07 13:53 0 5031 推荐指数:

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Cocos2d-xLua调用自定义C++和函数的最佳实践 -- 转

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-xLua调用自定义C++和函数的最佳实践 关于cocos2d-xLua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
cocos2d-x 3.0 在C++调用lua函数

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Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
cocos2d-x 3.0 在C++调用lua函数(2)

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Sat Jun 07 01:32:00 CST 2014 5 2521
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Thu Jun 04 01:49:00 CST 2015 0 2230
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Cocos2d-x LuaSprite精灵 精灵是Sprite,它的图如下图所示。 Sprite图 Sprite直接继承了Node,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
cocos2d-x Lua与OC互相调用

1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态成员函数。 2. OC调用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x-lua如何导出自定义lua脚本环境

这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义,并且这个要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...

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原创:请注明转载! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定义 CocosBuilder的使用方法是通过自定义。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏输入自定义名就可以了。记住你的自定义必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer ...

Wed Jun 19 23:48:00 CST 2013 0 5752
 
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