原文:quick-cocos2d-x 环境搭建 以及第一个HelloWord程序

quick cocos d x 系列之 环境搭建 Mac版 quick cocos d x简介 何为quick cocos d x 简单一句话:quick cocos d x是采用lua语言,通过tolua 工具对cocos d x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在mac和windows下都提供了一个很强大的轻量级模拟器 quick x player , 摆脱了IOS模拟器耗性能和And ...

2014-04-25 00:17 0 2776 推荐指数:

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在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

由于廖大发布的新版本quick-x修改了调试方式,这里的方法可能不再有效,请参阅用 Eclipse LDT 调试 quick-cocos2d-x 游戏 在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境 配置编译环境的基本步骤: 安装 Java ...

Wed Nov 06 01:06:00 CST 2013 0 2944
CSharper 学Quick-Cocos2d-X (一) 开发环境搭建

前言 本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题 ...

Thu Jul 17 18:03:00 CST 2014 1 13689
Quick-Cocos2d-x 新建项目

开发工具准备就绪以后,下面我们就可以开始创建我们的项目了. 首先启动 Quick 下的 player3,在这儿的示例标签下你可以看到很多Quick自带的示例,对于初学者来说,看看这些示例的使用方法会对我们学习Quick有很大的帮助,它也是快速学习Quick极好的教材。其界面如下图所示 ...

Mon Mar 12 19:30:00 CST 2018 0 1330
SpringBoot环境搭建及第一个程序运行(详细!)

spring boot简介 spring boot框架抛弃了繁琐的xml配置过程,采用大量的默认配置简化我们的开发过程。 所以采用Spring boot可以非常容易和快速地创建基于Spring 框架的应用程序,它让编码变简单了,配置变简单了,部署变简单了,监控变简单了。 说的直白一些使用 ...

Mon May 06 07:01:00 CST 2019 0 11088
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一

图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...

Tue Jun 24 08:10:00 CST 2014 2 2776
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二

写在前面 又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了。 自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 同样可见quick-cocos2d-x官方论坛贴子:http://www.cocoachina.com ...

Sat Jun 28 09:09:00 CST 2014 2 1948
Quick-Cocos2d-x Lua脚本加密打包器

准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...

Wed Jan 08 22:58:00 CST 2014 0 2786
 
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