一.写在前面 通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源 ...
Unity AssetBundle Dependencies In the last few weeks I ve spent quite a lot of time with Unity s Asset Bundle system. Understanding how dependencies were tracked. What determines GC cleanup of assets ...
2014-04-08 15:26 0 5716 推荐指数:
一.写在前面 通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源 ...
两种压缩方式:Lzma (默认的), Lz4 四种加载方法: 1,从内存中加载:LoadfromMemory()内存 2,从本地加载:LoadFromFile 3,从本地或服务器加载www(下面会提到) 4,从服务器端加载unityWebRequest 加载依赖资源包 1,获得总 ...
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...
现在我们再对complicated项目做一些更改,增加程序文件间依赖关系的复杂度。 在之前的Makefile不做更改的情况下,我们make一下: 在这次成功编译的基础上,我们再做一些改动,注意在这之前不要执行make clean,否则不能发现新问题 ...
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈; BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈。 直接看代码,下面 ...
首先,在一个空目录下本地安装express 然后查看当前npm的目录结构,如下图所示 这个结构是什么?和express有什么关系呢? 现在,查看位于/node_modules目录下的express 的 package.json 文件。其中的dependencies依赖如下图所示。 简单 ...
学习设计模式时 ,会涉及到UML类图,它是其中一个重要工具。所涉及到的知识,包括UML图 依赖关系和使用visio画图。下面是我总结的 UML6中基本关系。 1.泛化 (Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定 ...
1.数据依赖数据依赖指的是通过一个关系中属性间的相等与否体现出来的数据间的相互关系,其中最重要的是函数依赖和多值依赖。2.函数依赖设X,Y是关系R的两个属性集合,当任何时刻R中的任意两个元组中的X属性值相同时,则它们的Y属性值也相同,则称X函数决定Y,或Y函数依赖于X。3.平凡函数依赖当关系中属性 ...