原文:Cocos2D-X中针对CocosBuilder的解析器CCBReader

之前的一博客空间到期没有备份,丢失了一些资料。以下仅仅通过搜素引擎找回的一些东东 首先知道Cocos D项目: 在Cocos D项目中加载ccb文件:在加载CocosBuilder的文件 前,CocosBuilder文档或者ccb文件需要以一种压缩的二进制各式发布 即ccbi文件。一旦被发布为ccbi文件,则只需要一行代码即可简 单地加载到具体的Cocos D工程项目中 前提保证已经将CCBRe ...

2014-04-08 09:54 0 5679 推荐指数:

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手把手教你使用cocosbuildercocos2d-x建立单独骨骼动画文件(一)

这是我的开园第一篇博客,写得不好请各位见谅。闲话不多说,进入正题 第一步:准备工作,这里前提是你已经装好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持骨骼动画),cocosbuilder 2.1版本工具下载地址(必须是2.1版本) http://cocosbuilder.com/ 下载后 ...

Mon Oct 15 18:55:00 CST 2012 6 5270
关于Cocos2d-xaddchild和removeChild方法的参数的解析

一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一个子节点到容器,有Z轴顺序和一个标记。 1.如果子节点被添加到了一个“running(活动着的)”节点,那么'onEnter ...

Thu Aug 11 05:01:00 CST 2016 0 7213
关于Cocos2d-x定时的使用总结

1.定义 定时在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时,如CCLayer ...

Sun Aug 28 06:58:00 CST 2016 0 4693
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类

原创:请注明转载! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定义类 CocosBuilder的使用方法是通过自定义类。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏输入自定义类的类名就可以了。记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer ...

Wed Jun 19 23:48:00 CST 2013 0 5752
cocos2d-xCCTableView介绍

在这篇文章,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dxCCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码: 在头文件.h ...

Thu Sep 19 02:41:00 CST 2013 0 3354
cocos2d-x调试lua

cocos2d-x开发包内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
 
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