和cocos2d-x。 DragonBones提供了Flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为Dragon ...
在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改: 加载 程序中使用 ...
2014-04-04 10:46 0 2599 推荐指数:
和cocos2d-x。 DragonBones提供了Flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为Dragon ...
首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。 简介: Cocos Studio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步 ...
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就 ...
测试环境: iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60,Cocos2d-js 3.6 之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着。。。。这次就直接总结一些得到的结论算了吧 0、pc 端 ...
一、准备工作 Windows配置篇请见 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396 1.安装python 2.下载Android SDK Android 3.下载Android NDK 4.下载Cocos2d-JS 3.0版本 ...
摘自:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/ 怎样创建一个新项目 How to start a new game Download the code from cocos2d download site Run ...
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。 这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便 ...
首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...