1,充值券相关如积分商城等 关于充值相关的页面容易被苹果误解。需要跟苹果说明会员和充值券没有直接关系。其实就是告诉苹果,你的相关充值券,积分只是用来看的,不用来买东西的。 建议:充值券,积 ...
在网络上看到的一个文档是这样写,原文的出处无法确认了 基本要点 不能导致手机故障 比如崩溃或屏幕问题 长时间 过度使用之后反应仍然很快 应用内的所有价格信息中不能用固定值代替可变变量 不要使用任何SDK里面的私人API 不要使用任何SDK文档里面没有列出的功能 不要提及用户设备上不存在的硬件功能 如果需要网络连接,在没有网络的情况下要告知用户 不要 过度 模仿任何本地应用程序 不要 过度 山寨某个 ...
2014-03-23 11:13 1 14555 推荐指数:
1,充值券相关如积分商城等 关于充值相关的页面容易被苹果误解。需要跟苹果说明会员和充值券没有直接关系。其实就是告诉苹果,你的相关充值券,积分只是用来看的,不用来买东西的。 建议:充值券,积 ...
1. Main类与Scanner 1.1 Main类 你提交的所有程序都应该以如下形式出现 public class Main{ public static void main(String[] args){ //其他代码 } } 即,代码中必须存在 ...
关于vue 1、注意 如果使用老版的非自定义组件模式,即manifest中"usingComponents":false,部分模版语法不支持,但此模式已于2019年11月起下线。 2、data 必须声明为返回一个初始数据对象的函数;否则页面关闭时,数据不会自动销毁,再次打开该页面时,会显示上次 ...
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前言:关于In-App Purchase(内购)的注意事项 一点注意事项: 内购应该有游客身份的购买选项,不然可能被拒,前一段时间我这边一直是因为没有游客身份购买被拒。 在验证内购结果的时候要注意使用下列的代码,否则之前遇到过一个21002的状态码,这个状态码说是 ...
一 效率: for VS for(... in ...) for 的应用范围广基本可以NSArray、NSArray以及C语言的数组等,而for(... in ...)仅限于NSArr ...
ios 接入sdk注意事项 unity如何一键添加第三方framework,修改xcode工程代码在ios一键打包已经提到。一般unity主要是用到两个方面:sdk和消息推送 ...