原文:[原创]使用squish打包与混淆cocos2d-x的lua脚本

squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作。 它的github地址:https: github.com LuaDist squish 这个工具安装和使用都很方便,下载源代码后在目录内直接make就行,特别需要说明的是,这个东西目前对lua . 的支持还不 ...

2014-03-09 17:05 8 5243 推荐指数:

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cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
cocos2d-x 使用Lua

转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。 Lua的全局表 ...

Sun May 04 23:15:00 CST 2014 0 3375
cocos2d-x使用ant打包

2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。 开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos ...

Fri Feb 26 22:37:00 CST 2016 0 4904
cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua使用tolua++】

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密

项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空 ...

Thu Jul 17 22:46:00 CST 2014 1 3270
Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用 下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua ...

Sun Sep 13 19:07:00 CST 2015 0 2460
 
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