原文:Axiom3D:数据绑定基本流程

在前面我们学习OpenGL时,不管绘制如球,立方体,平面,地面,动画模型中最常用的几个操作有创建缓冲区,写入缓冲区.在Axiom中,相关的操作被整合与组织到VertexData,IndexData中,所以在后面,我们会看到Axiom里元素如果要绘画在屏幕上的元素,几乎都会包含这二个类的实体. 在看相关介绍前,我们先看下如下关系图: VertexData主要包含二个类的实体,一个是VertexDe ...

2014-03-06 21:00 11 1766 推荐指数:

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Axiom3D:Ogre动画基本流程与骨骼动画

  在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画以及他们之间的混合.而此对象的各子类如NodeAnimationTrack常用于骨骼动画 ...

Wed Mar 19 07:54:00 CST 2014 0 2377
Axiom3D:Buffer漫谈

在前面数据绑定基本流程,简单说了下,在Axiom中,数据从我们C#的托管环境到下面的OpenGL或是D3D的非托管环境,有个转化过程,相关实现我们可以从BufferBase看起.BufferBase与他的子类集合了相关数据块在托管环境与非托管环境的相关操作 ...

Thu Mar 27 10:07:00 CST 2014 7 1105
Axiom3D写游戏:第一个窗口

  Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发.   这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫游.如下图所示.     在Axiom上给出的例子中,可以选择是用OpenGL ...

Wed Oct 08 05:37:00 CST 2014 6 2184
Axiom3D:Ogre地形组件代码解析

大致流程.   这里简单介绍下,Axiom中采用的Ogre的地形组件的一些概念与如何生成地形.   先说下大致流程,然后大家再往下看.(只说如何生成地形与LOD,除高度纹理图外别的纹理暂时不管.)   1.生成TerrainGroup,增加Request与Response处理,设置大小 ...

Tue Sep 02 01:31:00 CST 2014 6 1294
Axiom3D:Ogre中Mesh文件格式分析(一)

Axiom3D,或者说是Ogre的mesh的文件格式我们可能通过代码反推出相关格式,相关过程本来我是直接写的,后面发现相关流程写完后,我自己都看晕了,然后我就把一些过程用Execl整理出来,发现过程清晰多了,如下这张图: 这图是导入一个简单 ...

Fri Mar 14 09:06:00 CST 2014 0 3944
SpringMvc的数据绑定流程

在SpringMvc中会将来自web页面的请求和响应数据与controller中对应的处理方法的入参进行绑定,即数据绑定流程如下: -1.SpringMvc主框架将ServletRequest对象及目标方法的入参实例传递给WebDataBinderFactory实例,以创建 ...

Sun Apr 03 18:28:00 CST 2016 0 2429
Spring MVC 数据绑定流程分析

1. 数据绑定流程原理★ ① Spring MVC 主框架将 ServletRequest 对象及目标方法的入参实例传递给 WebDataBinderFactory 实例,以创建 DataBinder 实例对象 ② DataBinder 调用装配在 Spring MVC 上下文 ...

Fri Dec 07 05:58:00 CST 2018 0 1380
WebGL 3D 电信机架实战之数据绑定

前言 在前端中,视图层和数据层需要进行单向或者双向数据绑定,大家都已经不陌生了,有时候 2D 做的比较顺了之后,就会想要挑战一下 3D,不然总觉得痒痒的。这个 3D 机架的 Demo 我觉得非常有代表性,首先,3D 机架用途非常广,尤其是在电信行业,就算不是机架,在比如工业方面 3D 模型 ...

Fri Mar 23 15:12:00 CST 2018 2 1026
 
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