实现cesium的动态纹理 效果图如下图。 ...
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。 使用CCRenderTexture非常简单 你只需要做以下 步就行了: 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。. 调用CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里 ...
2014-02-17 11:17 0 8904 推荐指数:
实现cesium的动态纹理 效果图如下图。 ...
先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程中不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...
创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //纹理的宽高 ...
参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点 ...
回顾之前,我们已经实现了颜色填充的四边形,以及具有纹理贴图的四边形。如果仅仅只是这些,那实在是太无聊了,通过这些我们能够实现的东西无非就是一堆可以动的图片,当然对于某些需求这已经足够,但我们并不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也远不止如此,这些单调的贴图四边形远远没有发挥为其提供的巨大资源 ...
: uinform中的image不能直接使用video,必须创建完后赋值过去,似乎老版本的Cesium是可以直接在un ...
原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想 ...