下面这是用max建的模型 将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了 我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法 就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦 可以自己转转 还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成 ...
参考:http: blog.sina.com.cn s blog a dd w r .html 修改器 gt 网格编辑 gt ProOptimizer 有的版本是写的中文 专业优化 选中对象, 原始模型 顶点数: 面数: 优化模型,顶点 . 直接修改,原始是 . 顶点数: 面数: ...
2014-01-09 09:03 0 6940 推荐指数:
下面这是用max建的模型 将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了 我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法 就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦 可以自己转转 还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成 ...
AndroidStudio报错信息 前言 一开始我是在AndroidStudio集成 Mint Mediation广告SDK的,集成这个广告SDK不难,就是在你测试是要注意,这个要FQ才可以获 ...
目前将项目中的leancloud的即时通讯改为环信的即时通讯。当引入easeui的时候 出现方法数超过上限的问题。 搜索一下问题,解决方法很简单。 这里简单记录一下,顺序记录一下此解决方案导致的另一个问题。 一、解决方法数超过64k的问题 问题描述 ...
1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 1、如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的。 2、如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径 ...
本文由renderbus云渲染平台整理发布: 有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的,那么出现噪点原因和解决方案有哪些? 3dmax渲染有噪点的原因1: 图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。 解决方法:如果3dmax ...
参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,CLoad3DS.cpp为加载3DMax模型的实现文件, nehewidget.h ...
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的。椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到 ...