Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图 效果图: 由于kd的项目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos ...
最近再做一款手机游戏,用的是cocos d x引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于cocos d x这个引擎接触的比较少。后来遇到一个问题就是游戏中的很多角色都需要使用特殊的字体,比如隶书,行楷等等。但是ios内部不支持这么复杂的中文字体,怎么办呢,不多废话了,直接本主题吧。。。 .从网上下载你所需要的字体,比如xxx.ttf,我这里推荐一个网站,http: www ...
2014-01-07 10:35 0 2620 推荐指数:
Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图 效果图: 由于kd的项目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos ...
cocos2d-x 中,字体文件需要保存在 fonts 文件夹中,如果字体路径中没有 fonts/ 会自动添加上这个文件夹。 如果字体名称没有 .ttf 后缀,也会自动加上这个后缀。 string::npos 就是 -1, 表示没有找到子串,find 方法用来查找字体名称中是否 ...
对应的CSS文件中如下方式进行字体库的引用: @font-face { font-family: '造字工房情书'; src: url('../fonts/MFQingShu_Noncommercial-Regular.otf'); } .website-purpose { color ...
1、下载第三方字体文件,将以TTF结尾的文件复制到项目中 2、在App.xaml中或者你需要的地方添加资源的定义 其中“/WpfApp3;Component/”对应到TTF文件的路径,“#”格式是固定的,后面的文字对应TTF的字体名称 3、使用定义的字体 ...
1、新建项目并下载 ShareSDK 1、Cocos2d-x项目环境搭建,不会的童鞋自行面壁哈: 网页链接. 2、ShareSDK iOS版本的 Cocos2d-x 插件是在ShareSDK iOS版本基础上对接口做个C++接口的封装,是依赖ShareSDK for iOS的。所以下 ...
把字体名换成ttf的路径就可以了。 ...
1:下载第三方字体并加入到项目中。 2:在App.xaml中或者你需要的地方添加资源的定义。 3:使用定义的字体。 4:显示效果 5:注意事项 (1)资源定义处引用的并不是字体文件的名称,而是字体名称,字体的具体名称可以打开 ...
https://blog.csdn.net/dong_chl/article/details/89488948 ...