前言 避免拷贝,声明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html 这篇随笔叫狂想,原 ...
早上一蹴而就的狂想日记,关于四维空间部分,后来想了下还真的有点道理,总算不全是瞎扯,下班坐公交路上一直苦思冥想,想要找点证据证明自己没放弃治疗,于是写下这篇更不靠谱的帖子,企图论证上一个博文的正确性,关于四维空间的描述参阅 第四维 第五维空间狂想 前提:上文中最后提及到的重要观点,即三维空间中的基本粒子具备通往高维空间的能力,这个类的各维度接口都已经定义好,只是有没有被调用的差别而已。 我能制造出 ...
2013-12-27 10:20 52 2464 推荐指数:
前言 避免拷贝,声明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html 这篇随笔叫狂想,原 ...
这是个挺有意思的小问题,给定一组直线(至少两条不平行),希望能找到和这组直线尽可能垂直的直线。打个比方,比如在三维空间中,如下图(forked from wiki) a和b分别是在一个平面上不平行的两条直线上,那么显而易见与a和b所在直线垂直程度最高的就是与a和b俩俩垂直的竖线,也就是叉积 ...
六维空间: http://bt.neu6.edu.cn/forum.php utorrentDlut版下载: https://github.com/xdd1997/Download-or-Picture/blob/master/utorrentDlut.zip 普通版下载:https ...
0维:点 1维:一条线,没有问题。 2维:一个平面,没有问题。但为了高维度时解释上的方便,作者用另一个方式来说明二维:分离。即:另外分出一条线。 3维:一个空间,同样很直观,因为我们就是眼睛所见就是3维的空间。但为了高维度时解释方便,作者同样用了另一个方式来诠释:摺起。一个3维空间下摺 ...
一个刚体在三维空间中的运动如何描述。 一、向量 1、一个线性空间的基(e1,e2,e3),向量 a表示为: 2、向量内积 描述了向量之间的投影关系 3、向量外积 外积的方向垂直与这两个向量,大小为 |a||b|sin<a,b>。 ^称之为反对称符号 ...
什么是LOD LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是: 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节 ...
为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...