BulletLayer.h 内容如下 重点一:敌机离hero越来越近时发射子弹的声音频率变快 根据数据成员、函数名可以很容易看得出每个成员的意义,不过该类的设计思想我前后改动比 ...
最近在学习cocos dx引擎,版本是 . . ,开发环境是win vs ,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http: blog.csdn.net column details jackyairplane.html。 项目结构如下 红色框的表示场景,主要用到四个场景: MainMenuScene表示主场景,也就只是提供三个标签:开始游戏,退出,设置 Loadin ...
2013-12-25 10:17 0 3192 推荐指数:
BulletLayer.h 内容如下 重点一:敌机离hero越来越近时发射子弹的声音频率变快 根据数据成员、函数名可以很容易看得出每个成员的意义,不过该类的设计思想我前后改动比 ...
在上一节里,在头文件看到 定义了一个 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敌机 ...
HeroLayer类主要是处理hero的一些相关东西,以及调用bulletLayer的一些方法,因为子弹是附属于hero的~~ HeroLayer 类的成员如下: 重点一:touchesMoveed 移动hero 这里主要是设计到坐标转换问题,cocos2dx里有几种 ...
GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: 还记得之前说过 boundingbox 方法是获取节点以父节点左下角 ...
各种回调函数的定义: 简单分析一下这两句代码: #define: 只是一个加单的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一样的东西,只不过换了个写法,经常用 ...
版本与平台 源码版本:3.10 平台:mac,ios 目录结构 从官方下载到cocos2dx最新版本解压以后,可以看到包的目录结构如下图所示。可以看到cocos源码结构清晰,例子完善,对于初学者来说,大大降低了学习的难度。 按照官方文档环境部署,并创建一个工程,在XCODE ...
准备工具 cocos2dx当前最新版本:v3.9 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官网下载地址: https://www.python.org/downloads ...
SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理 先不要管,看它的数据组织,spAtlasPage,spAtlasRegion,rendererObject都是什么东西?往下看 spAtalsPage看它的成员,可以很简单 ...