原文:从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础

题外话 最近要做一个 D动画演示的程序,由于比较熟悉C 语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台。不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些 D基础,而我之前并没有接触过游戏以及 D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA。本文尽量少涉及 D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的。 系列索引 从零 D基础入门XNA . D开发基础 从零 D基础入门XNA . ...

2013-12-23 00:29 7 3232 推荐指数:

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wpf之3d基础

关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习。这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助。 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码。下面来先看下几个效果图 ...

Fri Nov 30 00:47:00 CST 2012 2 2670
rotate 3d基础

基础   看了岑安大大的教程学习了3d基础,之前写了篇总结,觉得写的太散废话太多,重写一篇。   本文需要实现的效果如下:3d球   岑安的两篇教程写的很棒,但我感觉改变下顺序或许会更好理解。   我们把画布(此文所讲所见所得均基于canvas)的中心当做是一个空间三维系的中心,画布的x ...

Thu Feb 12 20:26:00 CST 2015 4 1554
基于Threejs的3D绘图入门基础篇【转】

最近接手了一位离职同事做的项目,涉及到3D绘图,他走之前进行了一些调研。本文及后续的博文,主要针对基础知识及项目迭代优化过程中遇到的问题进行记录。本文属于基础概念篇,该篇文档源于我的同事调研结果,转载记录用于日后查阅。 一、3D基本要素 1 场景 一个三维空间,所有物体的容器。创建场景之后 ...

Tue Dec 14 03:14:00 CST 2021 0 938
3D开发基础知识和简单示例

3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基 ...

Tue Dec 10 16:42:00 CST 2019 0 310
【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

向量是2D3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
Qt 3D入门(一)

最近工作中可能需要用到3D技术,虽然在工作中使用Qt的年限超过了十年,但对3D技术还是非常陌生的,有很多知识需要恶补。 研究了几天的Qt 3D,包括Qt 3D Studio,总算有了一些眉目,但需要恶补的知识还非常多,后面再说吧。 Qt 3D不仅可以使用C++来进行编程,更方便的还是使用Qt ...

Fri Feb 05 17:45:00 CST 2021 0 555
 
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