先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 ...
cocos dx混合模式应用 制作新手引导高亮区域 转自:http: www.cnblogs.com mrblue p .html 首先,效果预览一下 高亮区域的图片: 示例代码: 下面这段解析摘自:http: www.cnblogs.com yujunyong archive .html glBlendFunc 混合 OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数 源颜色乘以的系数称 ...
2013-12-07 11:03 0 3203 推荐指数:
先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 ...
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说 ...
转自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 这里有更详细的一片介绍文章《Cocos2dx如何反白高亮CCSprite》点击打开链接 在做游戏时遇到需要使用纯白色高亮精灵的场合,尝试了很多办法没有解决问题,目前 ...
前端小功能:新手引导高亮 其实就是一个遮罩层加一个弹窗,只不过比一般弹窗稍微复杂一点的是,遮罩层之上除了弹窗之外,还有需要高亮引导的元素区域,并且弹窗的位置也并不是固定的,而是跟随高亮引导区域进行定位。 border实现: 这种实现方法只用到了一个额外元素,使用 top、right ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
最近项目中使用到cocos2d-x,因为需要,决定做做工具 开始想法是MFC + OpenGL, 但是感觉完全脱离了cocos2dx, 工具又要用到cocos2dx的一些东西 后来看到了 http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...
本人最近几个月在工作之余,都有断断续续地去学习cocos2dx的一些东西,在一些论坛上参考有关资料,源码,比如www.9miao.com,泰然网等等,毕竟开源,而且较为有趣。 7月份离职后,希望换个方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,数据库),发现没有工作经验真的是不好找....,笔试 ...
游戏中新手引导 一般都是通过蒙版然后突出某一位置,并配合相应动画来实现的。遮罩层有两个需求,一是可以挖个洞,二是这个洞事件可以穿透, 其他区域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作来处理相应的响应。穿透之后实际点的就是那个位置,只需要处理遮罩部分应该有的行为 研究 ...