原文:IOS多线程之线程属性的配置

版权声明:原创作品,谢绝转载 否则将追究法律责任。 设置线程堆栈的大小: 系统为每个你新创建的线程,都会为你的进程空间分配一定的内存作为该线程的堆栈。这里面有我们局部变量声明我们的方法就是一个堆栈。 如果你想改变一个给定线程的堆栈大小,你必须在创建该线程之前做一些操作。几乎所有线程技术都提供了相应的方法来设置堆栈的大小。 例如NSThread设置堆栈大小: 在IOS和MAC OS . 之后,创建 ...

2013-12-06 18:34 0 3004 推荐指数:

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IOS多线程之线程的创建

版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 之前也说过线程是消耗资源的。多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源。我们创建一个线程后可以对他的一些部分进行配置例如可以对辅助线程分配堆空间的大小。对于创建线程的时间依赖于处理器 ...

Fri Dec 06 00:51:00 CST 2013 0 3222
【原】iOS多线程之线程间通信和线程互斥

线程间通信  1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程  2> 返回主线程  3> 代码   这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面   视图布局我就不写了 ...

Sat May 21 06:12:00 CST 2016 5 2583
iOS 多线程之任务和队列

前言 学习多线程,肯定要了解GCD,GCD两个最核心的概念就是:任务和队列。所以学习好多线程,首先要把任务和队列吃透,才能能好的使用多线程。 为什么使用GCD? 因为使用 GCD 有很多好处啊,具体如下: GCD 可用于多核的并行运算; GCD 会自动利用更多 ...

Sat Oct 24 00:30:00 CST 2020 0 407
IOS--多线程之线程间通讯

线程间通讯 一、NSThread 1.简单说明 ①线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 ②线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 ③线程间通信常用方法 ④案例 ...

Thu Feb 09 03:24:00 CST 2017 0 5687
多线程之----线程互斥

接上一篇关于多线程中Timer定时器的用法。 今天在开始关于线程的互斥之前,先对另外一个定时器spring提供的qurtar的用法做一个简单的介绍,同时对比一下与java原生态提供的Timer的区别。 先上一个定时任务的配置吧,这是我们自己的项目中定时任务删除每个表记录的: 对于具体 ...

Thu Mar 23 22:51:00 CST 2017 0 2011
多线程之线程管理

目录 1.线程组 1.1返回当前main的线程组 1.2 定义线程组,如果不指定线程组,则自动归为当前所属的线程 1.3 定义线程组同时指定父线程 1.4创建线程时指定所属线程组 1.5线程组的基本操作 2.捕获 ...

Sat Apr 03 23:53:00 CST 2021 0 310
多线程之线程同步

多线程内容大致分两部分,其一是异步操作,可通过专用,线程池,Task,Parallel,PLINQ等,而这里又涉及工作线程与IO线程;其二是线程同步问题,鄙人现在学习与探究的是线程同步问题。 通过学习《CLR via C#》里面的内容,对线程同步形成了脉络较清晰的体系结构,在多线程中实现线程 ...

Thu Jan 19 20:13:00 CST 2017 4 2053
多线程之CEvent

彻底认识CEvent类了。其实其它windows多线程同步的内核对象也大体如此,这是一帮老朋友们。 ...

Tue Aug 21 05:55:00 CST 2018 0 1152
 
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