原文:基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎

cocos d x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版. 对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了. fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能. 使用起来也非常 ...

2013-11-24 15:17 0 5186 推荐指数:

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cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程

一、多线程原理 (1)单线程的尴尬   重新回顾下 Cocos2d-x 的并行机制。引擎内部实现了一个庞大的主循环,在每帧之间更新各个精灵的状态、执行动作、调用定时函数等,这些操作之间可以保证严格独立,互不干扰。不得不说,这是一个非常巧妙的机制,它用一个线程就实现了并发,尤其是将连续的动作变化 ...

Mon Nov 10 22:34:00 CST 2014 0 7331
Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

  无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系   IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左 ...

Mon Apr 18 03:07:00 CST 2016 0 2196
cocos2d-x 添加 Game Center 游戏中心的方法

写这篇文章的主要用于给自己加强印象,帮助他人就是帮助自己. 本教程基于cocos2d-x 13版本编写 主要内容是告诉大家在c++中如何添加 game center ,找了很多网络上面的代码基本上都是缺胳膊少腿的,代码不完整,对于初学者来说是痛苦的。 本代码仅提供如何登陆GameCenter ...

Fri Jun 08 01:46:00 CST 2012 2 2715
WP8:在Cocos2d-x中使用OpenXLive

一. Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,几大手游引擎都陆续支持WP8了,特别是Unity3DCocos2d-x。有过游戏开发经验的朋友们应该对这两个引擎不陌生,WP8对Native C++的支持,使得其他平台上用C++编写的游戏移植到WP8平台 ...

Thu Dec 26 23:12:00 CST 2013 3 1710
 
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