图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。 代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面. 设计师一般会使用PS ...
我在xcode 下写的代码,我下载了iOS 的模拟器,我用iOS 和iOS 的模拟器切换运行,有的时候可以运行有的时候不可以运行,报错: : : . sim : Applications xcode Xcode.app Contents Developer Platforms iPhoneSimulator.platform usr bin sim: Did not find an executa ...
2013-11-18 09:11 0 13258 推荐指数:
图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。 代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面. 设计师一般会使用PS ...
一、应用图片标准iOS控件里的图片资源,苹果已经做了相应的升级,我们需要操心的是应用自己的图片资源。就像当初为了支持iPhone 4而制作的@2x高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。我知道不少开发者很有预见性的早在iOS 5.0 SDK ...
对于iOS本地应用程序来说最简单的答案就是始终使用PNG,除非你有非常非常好的理由不用它。当iOS应用构建的时候,Xcode会通过一种方式优化.png文件而不会优化其它文件格式。它优化得相当的好 他们之间有以下区别: 1.同个分辨率的图片,保存为png要比jpg大; 2.png图片 ...
在缩放和截取图片的时候会发现在处理有透明效果的png图片是会出现意想不到的效果,莫名奇妙出来很多黑线。因为在很多的图片格式中是没有透明效果的,所以在解析的时候就会出错。 alpha通道是指一张图片的透明和半透明,比如一个使用16位元存储的位图,对于图形中的每一个像素而言,可能以一个5个位元表示 ...
一:libpng库的编译 环境:windows10 + VS2013 需要下载:libpng, zlib两个库 下载地址: libpng:http://libmng.com/pub/png/libpng.html zlib:http ...
从App Store下载到的每一枚App最初都是一只IPA文件(其实是zip格式,内含特定规则的文件夹组织方式)。但当作zip解开之后会发现里面很多的PNG文件看不了,这是因为在这些PNG图像都已被iOS开发工具「优化」过了。 Bjango.com的一篇文章提到了不管开发者事先对PNG做了何种 ...
将数据写入图片,能够达到很好的隐藏信息的目的。看到一些地方有相关的方式,我也尝试了下,然后遇到了问题。Xcode 编译运行后 Products 里面的可执行文件 读取不到我的信息。但是我将工程中的 png 图片手动覆盖生成的 App 中的图片后 又能读取到信息了。 很显然这俩文件不一样 ...
png文件头部的的十六进制数为89504E47 一下所圈为图片的长度要改的位置 ...