详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt207 一般来说并发的读取和写入是一对矛盾体,而缓存的过期移除和持久化则是另一对矛盾体。这一节,我们着重来了解下高并发情况下缓存的写入、过期控制及周边相关功能。系列文章 ...
在上一章中,我们讲解了ConcurrentHashMap的读取效率很高的原因,一般来说并发的读取和写入是一对矛盾体,而缓存的过期移除和持久化则是另一对矛盾体。这一节,我们着重来了解下高并发情况下缓存的写入 过期控制及周边相关功能。 系列文章目录: 并发读写缓存实现机制 零 :缓存操作指南 并发读写缓存实现机制 一 :为什么ConcurrentHashMap可以这么快 并发读写缓存实现机制 二 : ...
2013-11-14 20:12 3 5232 推荐指数:
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt207 一般来说并发的读取和写入是一对矛盾体,而缓存的过期移除和持久化则是另一对矛盾体。这一节,我们着重来了解下高并发情况下缓存的写入、过期控制及周边相关功能。系列文章 ...
大家都知道ConcurrentHashMap的并发读写速度很快,但为什么它会这么快?这主要归功于其内部数据结构和独特的hash运算以及分离锁的机制。做游戏性能很重要,为了提高数据的读写速度,方法之一就是采用缓存机制。因此缓存的性能直接影响游戏的承载量和运行流畅度,作为核心基础设施 ...
游戏中为了提高系统运行速度和游戏承载量,使用缓存是一个必要的手段。本文中的缓存是在guava缓存的基础上增加了数据的持久化状态和异步同步数据的功能,同时对调用API做了封装,以达到简化操作、屏蔽内部实现的目的。 在介绍缓存的原理之前,为了一些朋友阅读方便 ...
注明:此处所说的日志是指程序错误的日志。 一般B/S程序记录日志的方式最多的方式是获取到exception后直接append到一个文本文件,当然也有记录到windows event log的。我们来讨论下当高并发量下的解决办法: 有很多解决方式,如下: 直接记录为txt/xml文件 ...
高并发下的耗时操作 官方文档中说DeferredResult和Callable都是为了异步生成返回值提供基本的支持。简单来说就是一个请求进来,如果你使用了DeferredResult或者Callable,在没有得到返回数据之前,DispatcherServlet和所有Filter就会退出 ...
1.================================================================================================================================ 高并发架构系列:分布式锁的由来 ...
1.加锁 缺点:降低性能 优点:减少代码逻辑复杂度(题主现在这样超过1w条就删数据的逻辑,感觉看起来就点糟糕啊,如果整个系统一复杂,这样的来回写数据,你确定你的逻辑还维护得下去?建议题主梳理一下代码的逻辑流) 2.队列(redis/各类mq等) 缺点:引入其他组件,增加 ...
目前有业务并发更新某业务表,比如用户账户表,可考虑利用数据库乐观锁的办法解决。 1、表设计 需要在表中新增version字段,可定义为bigint类型,初始值可设置为0 2、更新语句mybatis的实现 3、业务逻辑层,实现思路:可定义一个更新方法,先查询出当前记录 ...