VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面 ...
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. View Code 然后是球体的画法,相关具体过程如上篇,先贴上代码,我会对其中一些做些说明. View Code 初始化需要的二个参数,分别代表球的 ...
2013-11-11 10:52 0 10244 推荐指数:
VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面 ...
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎 ...
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式 ...
main.cpp vowelcube.h vowelcube.cpp ...
大家想想,用Python画立方体难不难? 有些人觉得难,有些人不 我就是觉得难的一波😄 那么怎么办?如下图 估计没人看得懂我画的,本人鼠标画图天生烂包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:画两个正方形 第二部:补上四条线 我们把下图中的画框的地方当做(0, 0) 于是所有的坐标都确定 ...
,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个 ...