原文:通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(二)

上一篇讲到如何使用OpenGL ES绘制一个 D场景,这一篇我们会配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虚拟世界中的摄像机的位置朝向和设备实际的位置朝向绑定起来。本文还对防抖做了处理。 首先说明几个容易混淆的问题: . OpenGL ES的摄像机,位置固定在世界坐标系原点,Up方向和世界坐标系y轴重合,Right方向和世界坐标系x轴重合,Look方向和世界坐标系负z轴重合 . 为了抽象一 ...

2013-11-05 14:49 6 1862 推荐指数:

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通过OpenGL ESiOS平台实践增强现实(一)

本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识 OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指 ...

Thu Oct 31 07:30:00 CST 2013 7 3607
Unity基础:AR(增强现实)的学习

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https:/ ...

Tue Sep 17 17:41:00 CST 2019 0 565
Python实现静态和动态增强现实

一、环境 pycharm+OpenGL+opengame 二、静态及动态增强现实实现 (一)静态(立方体和茶壶)     1.立方体的实现      将静态立方体放到键盘上      效果图 ...

Mon Apr 08 04:06:00 CST 2019 0 585
AR增强现实开发介绍

AR增强现实开发介绍 ---理论篇 ​ AR增强现实开发最近做一些AR增强现实的内容,一些普及性的内容,与大家分享 ...

Fri Oct 14 19:14:00 CST 2016 2 4621
如何开发AR增强现实应用与产品

  2016年被称为VR元年,可见火爆程度,但是我要告诉你,其实还有一种技术AR(增强现实)技术,才是下一个真正的“风口”技术。可以预见的是,未来AR应用爆发之时,必将超越VR产业规模,开拓千亿级市场空间!   AR技术需要硬件承载,最新的媒介以微软的HoloLens头显为代表,传统的则一般 ...

Wed Nov 09 03:39:00 CST 2016 0 7016
增强现实(AR)项目实战

注释: 1、书名:Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects 2、章节:Chapter 3:Marker-less Augme ...

Fri Jun 16 19:27:00 CST 2017 0 3591
AR增强现实开发介绍(续)

AR增强现实开发介绍(续) ---开发基础篇 开发增强现实技术,无论是商业级应用,还是面向幼儿教育的游戏产品,都需要从了解、获取、下载增强现实插件开始。目前全世界使用量最大公认最好的增强现实插件是高通的Vuforia。我们先从开发一个最简单 ...

Sat Oct 15 19:36:00 CST 2016 9 12465
 
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