在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本。 开始菜单 背景 添加背景图片(“狼来了”的素材)和按钮至内容管道(Content ...
四,Director Scene Layer和Sprite 导演,场景,层和精灵 .Scenes 场景 一个场景 用CCScene对象实现 相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做 屏幕 或 舞台 。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡 ,剧情动画 ,关卡 ,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏。你认为这些场景可以作 ...
2013-10-11 17:12 3 4097 推荐指数:
在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本。 开始菜单 背景 添加背景图片(“狼来了”的素材)和按钮至内容管道(Content ...
。这时你就需要骨骼动画了。 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术,一个角色 ...
我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...
场景A传值到场景B A.cpp B.h B.cpp ...
HelloWorld类型的场景,其实是一个带着层,层中带着节点的场景 // run director-> ...
场景切换特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后场景切换用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在浏览器测试会失效 ...
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。 直接看TransitionScene的定义 这个类并不大,从类的头信息继承关系上可以看出场景切换的类其实也是一个场景 ...
转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量 ...