原文:Cocos2d-x 缓存机制:预加载与重复使用

缓存在软硬件设计中是一个十分常见的优化方法,多用于高性能软硬件的设计。简单地说,缓存就是利用存储器的速度等级差异,将低速存储中使用频率高的内容加载到高速存储中,这样可以有效提高访问速度。比如将常用的图片资源从磁盘读到内存,将常用的程序段从内存搬到CPU的高速缓存中。 移动设备比较常用的是外存到内存的缓存。尽管大部分手机使用闪存作为外部存储已经比PC上磁盘的速度快得多,但相比内存而言还是差了两到三个 ...

2013-10-11 11:48 0 3296 推荐指数:

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Cocos2d-x缓存机制(一)

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Tue Mar 08 00:58:00 CST 2016 0 2686
Cocos2d-x之Log输出机制

| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。   在cocos2d-x中,我们使用log这个函数进行输出,log可以输出很多参数,它的使用方式就和使用c语言中的printf的使用方式差不多。log其实是一个跨平台的日志输出的API,它在visual stdio中,就包含 ...

Tue Aug 23 20:54:00 CST 2016 0 3647
cocos2d-x使用ant打包

2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
安装及使用cocos2d-x

前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...

Sun Oct 08 19:45:00 CST 2017 0 1349
libuv在cocos2d-x中的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
cocos2d-x 使用Lua

转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C ...

Sun May 04 23:15:00 CST 2014 0 3375
Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
 
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