原文:3DSMAX联机渲染、网络渲染、分布式渲染效率评测

需求:公司需要在短时间内出几个样板间的 DSMAX效果图,为了测试效率,特进行如下实验 以下数据均为渲染同一模型所用的时间: 单I G s 单I G 独显 s 网络共享 平均 s 双I G s 联机性能降低 单I G s I 客户端 I 服务器 I 服务器 s I 客户端 双I 服务器 s 结论: . DSMAX 渲染速度只与CPU 有关, 内存 G基本就足够了,显卡是一点关系也没有 .联机渲染速 ...

2013-09-26 08:45 0 3584 推荐指数:

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3dmax联机分布式渲染方法技巧详解

3dmax联机分布式渲染方法技巧详解 \测试环境:win7系统 3DMAX2009 Vray2.0 1、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图: 其他电脑上也一样都能打开对方的电脑! 注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问 ...

Thu Sep 19 02:32:00 CST 2019 0 4064
什么是声明渲染

声明渲染的理解?   1.DOM状态只是数据状态的一个映射   2.所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行   3.当状态改变了,view会被框架自动更新到合理的状态 区别声明渲染和命令渲染?   命令:需要以具体代码表达在哪里做什么?它是如何实现的   声明:只需要声明在哪里需要 ...

Mon Apr 15 21:43:00 CST 2019 0 775
vue的声明渲染

声明渲染 答:2018-8-23声明渲染是vue对数据进行操作的模式,也叫做响应渲染当dom节点上绑定了vue的对象的属性时,如果这个属性发生了改变,无需你进行其它的操作,页面上的数据会自动发生变化,所以叫做响应渲染。但是需要注意的是,响应渲染的前提是vue对象默认有这些属性存在 ...

Tue Aug 28 19:10:00 CST 2018 0 862
Canvas的渲染效率对比与优化

在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数:setTransform、drawImage,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于 ...

Tue Dec 29 19:51:00 CST 2015 1 2359
渐进渲染

什么是渐进渲染? 渐进渲染是用来提高网页性能,以尽快呈现页面的技术。 例如: 图片懒加载——页面上的图片不会一次性的全部加载,当用户滚动页面到图片位置时,JS将加载并显示图像。 确定显示内容的优先级——为了尽快将页面呈现给用户,页面只将一小部分CSS,脚本,内容加载 ...

Fri Aug 02 19:21:00 CST 2019 0 475
SRP Batcher为什么会提升渲染效率

学习参考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher并没有减少DC,而是减轻了一次DC的负担,这些负担指的是设置渲染参数 为什么能达到这一点呢,是因为Bather对材质做了缓存,如果材质内容不变 ...

Sat Feb 29 06:12:00 CST 2020 0 760
vue声明渲染

Vue.js 的核心是一个允许你采用简洁的模板语法来声明的将数据渲染进 DOM 的系统: 已经生成了第一个 Vue 应用!看起来这跟单单渲染一个字符串模板非常类似,但是 Vue.js 在背后做了大量工作。现在数据和 DOM 已经被绑定在一起,所有的元素都是响应 ...

Thu Mar 02 22:17:00 CST 2017 0 1515
网络渲染错误

  今天做微信小程序开发时遇到了个很特殊的错误,请求云存储图片时报了渲染网络层错误。查阅了前辈的经验,有如下两种可能性。 除了以上两种可能性,还有种情况也会导致报渲染网络层错误。我们在上传图片时可能会用事件戳等方法生成图片名称,并将fileID记录在数据库里,但这样就得注意 ...

Mon Jun 17 18:43:00 CST 2019 0 1152
 
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