3dmax联机分布式渲染方法技巧详解 \测试环境:win7系统 3DMAX2009 Vray2.0 1、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图: 其他电脑上也一样都能打开对方的电脑! 注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问 ...
需求:公司需要在短时间内出几个样板间的 DSMAX效果图,为了测试效率,特进行如下实验 以下数据均为渲染同一模型所用的时间: 单I G s 单I G 独显 s 网络共享 平均 s 双I G s 联机性能降低 单I G s I 客户端 I 服务器 I 服务器 s I 客户端 双I 服务器 s 结论: . DSMAX 渲染速度只与CPU 有关, 内存 G基本就足够了,显卡是一点关系也没有 .联机渲染速 ...
2013-09-26 08:45 0 3584 推荐指数:
3dmax联机分布式渲染方法技巧详解 \测试环境:win7系统 3DMAX2009 Vray2.0 1、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图: 其他电脑上也一样都能打开对方的电脑! 注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问 ...
声明式渲染的理解? 1.DOM状态只是数据状态的一个映射 2.所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行 3.当状态改变了,view会被框架自动更新到合理的状态 区别声明式渲染和命令式渲染? 命令式:需要以具体代码表达在哪里做什么?它是如何实现的 声明式:只需要声明在哪里需要 ...
声明式渲染 答:2018-8-23声明式渲染是vue对数据进行操作的模式,也叫做响应式渲染当dom节点上绑定了vue的对象的属性时,如果这个属性发生了改变,无需你进行其它的操作,页面上的数据会自动发生变化,所以叫做响应式渲染。但是需要注意的是,响应式渲染的前提是vue对象默认有这些属性存在 ...
在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数:setTransform、drawImage,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于 ...
什么是渐进式渲染? 渐进式渲染是用来提高网页性能,以尽快呈现页面的技术。 例如: 图片懒加载——页面上的图片不会一次性的全部加载,当用户滚动页面到图片位置时,JS将加载并显示图像。 确定显示内容的优先级——为了尽快将页面呈现给用户,页面只将一小部分CSS,脚本,内容加载 ...
学习参考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher并没有减少DC,而是减轻了一次DC的负担,这些负担指的是设置渲染参数 为什么能达到这一点呢,是因为Bather对材质做了缓存,如果材质内容不变 ...
Vue.js 的核心是一个允许你采用简洁的模板语法来声明式的将数据渲染进 DOM 的系统: 已经生成了第一个 Vue 应用!看起来这跟单单渲染一个字符串模板非常类似,但是 Vue.js 在背后做了大量工作。现在数据和 DOM 已经被绑定在一起,所有的元素都是响应式 ...
今天做微信小程序开发时遇到了个很特殊的错误,请求云存储图片时报了渲染层网络层错误。查阅了前辈的经验,有如下两种可能性。 除了以上两种可能性,还有种情况也会导致报渲染层网络层错误。我们在上传图片时可能会用事件戳等方法生成图片名称,并将fileID记录在数据库里,但这样就得注意 ...