原文:游戏中的AOI(Area of Interest)算法

游戏中的AOI Area of Interest 算法 游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的。因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键。 我在实践中所熟知的游戏AOI算法大致有两种,在此做一些总结,顺便梳理一下,打算设计出一套统一的接口封装不同的算法实现 网络上还有些其他算法,因为不熟 ...

2013-07-21 17:07 1 4744 推荐指数:

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游戏中的随机算法

1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 4.权重概率算法 5.在一个空心圆范围内随机生成物 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戏中的加密算法

加密主要包含通信数据和存储数据加密,目的都是为了保证其传送和储存的隐秘性,从而保证数据的安全。目前常见的加密方式有对称加密、非对称加密、hash加密、hash加盐加密等,这些在游戏中都会用的,我们会对其用途以及缺陷一一说明,当然了,为了保证其加密算法的安全以及高效,我们也会介绍几种自定义的加密算法 ...

Tue Aug 15 22:20:00 CST 2017 0 3016
AOI算法

1.5AOI图像对比算法 图像对比即设定一个标准的模板与目标进行对比分析,是目前采用的最为广泛的一种外观检查方式,其原理是通过RGB通道值和像素值的元素按照一种数学计算方式来得到结果。 1.6ALeader AOI统计建模图像对比 近年来,将统计建模应用到AOI领域最先由神州视觉 ...

Sat Nov 07 03:49:00 CST 2020 0 814
游戏中角色曲线行走的算法

这几天工作中碰到一个需求:使游戏中的NPC角色以非直线的方式走到某一位置。角色在朝着目标位置移动时,有一定的左右偏移,但到达目标位置时不能有偏差。问题中已知的是平面上的两个二维坐标点表示起点与终点,最大的偏移范围。当给定一个时刻时,需要输出角色的当前位置。 首先我做的 ...

Tue Oct 21 14:47:00 CST 2014 1 2287
AOI算法介绍

AOI算法简介 定义: 获取感兴趣的区域(Area Of Interest)的算法。 解决的问题: 形成周围的概念。在多人游戏中,各个游戏客户端之间需要通过服务器向彼此更新自身状态。但对于当玩家来说,我们不需要获取“太远”的玩家的信息,所以,在服务器端,我们通过AOI算法可以获取到某个客户端 ...

Mon Jun 28 19:32:00 CST 2021 0 281
Unity跑酷游戏中的路点生成算法

  最近做了一个小的跑酷游戏,今天就我前几天写的 游戏玩家跟随在跑道上的路点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。   下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。跑道是动态生成的,而路点又是作为跑道子对象waypoints的子对象(简单而言,就是孙子对象)存在 ...

Sun May 31 07:01:00 CST 2015 0 4659
棋牌类游戏中的洗牌和发牌算法

洗牌和发牌是棋牌类游戏中,非常重要的两个关键节点,而这两个关键节点涉及的算法,很多同学非常感兴趣,今天,我们就以NodeJS环境为例,通过JS代码给大家解说洗牌和发牌算法。 一、 洗牌算法 1. 采用随机交换策略 【方法一】核心思想:随机产生一个位置与当前位置的牌交换 ...

Tue May 11 06:27:00 CST 2021 0 365
 
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