原文:D3D11中的MSAA

这两年我的工作都转到了D D ,目前新出硬件几乎全部支持此标准,加上D D 接口清晰,概念直观,等到windows 普及,想必未来都是D D 的天下。最近时间较空,我陆续开始写些基础文章,希望对新学者有所帮助。但文章纯属我自己随意写写,错误肯定很多,请大家多多包涵。 所谓MSAA,就是让一个像素可以同时存储多个颜色,而最终的显示结果由多个颜色重建而成。具体存储颜色的数量由DXGI SAMPLE ...

2013-08-29 16:45 0 2857 推荐指数:

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D3D11的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(2)

三、SSAA(super-sampling anti-aliasing) SSAA最初的思路是先上采样渲染图像,然后再下采样输出图像,比如我们要渲染输出一个256*256的图像,可以设置 ...

Fri Nov 23 04:24:00 CST 2012 3 2734
Directx11教程(15) D3D11管线(4)

本章我们首先了解一下D3D11的逻辑管线,认识一下管线每个stage的含义。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11逻辑管线 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11教程(13) D3D11管线(1)

从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。 参考资料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

Wed Mar 21 03:20:00 CST 2012 0 4314
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序

在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

D3D10,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息 ...

Mon Dec 24 02:38:00 CST 2012 1 4492
Windows10下开启D3D11的Debug Layer

D3D Runtime是分层构造的,从核心的基本功能开始,在外部层构建可选的功能和开发人员辅助功能。各个层(layers)只会添加功能,但不会修改现有行为。 可在调用D3D11CreateDevice或D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建设备时并提供一个或多个 ...

Wed Feb 24 19:33:00 CST 2021 0 808
(转)【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介 在D3D10及之前的版本,3D数学库是伴随在D3DX库 ...

Thu Mar 23 18:33:00 CST 2017 0 1553
(转)【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类 ...

Thu Mar 23 18:37:00 CST 2017 1 2748
 
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