原文:cocos2d-x3.0+Eclipse配置说明

假如我们已经装了JavaJDK Cygwin,也解压了 之后最新的AndroidSDK,其实最新的AndroidSDK已经集成了eclipse,eclipse里面已经配置好了AndroidSDK的东西,如果我们要用到cocos d x . 的话就简单很多了。 实际上在cocos d x . 的cpp工程里面就已经包含了eclipse配置说明, 如: cocos d x . alpha pre te ...

2013-08-27 21:57 0 2582 推荐指数:

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cocos2d-x 3.0环境配置(转)

 cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……   但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。   现在我们进入正题,一步一步搭建 ...

Tue Aug 19 16:37:00 CST 2014 0 9950
cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】

就在昨天触控正式发布了3.0正式版本... 在这个喜大普奔的日子里,我们又开始了新一轮的革命,先不说其他的,再来看看3.0目录文件里面有什么? 首先是精简了很多,无论是从目录结构,和所用到的工具类,都整合了非常多的东西,经过了那么多次版本的 迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本 ...

Fri Apr 25 23:51:00 CST 2014 3 8485
Cocos2d-x 3.0 纹理

1.纹理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_N ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
Mac OS X配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境

前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处. Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置 ...

Fri Oct 19 23:15:00 CST 2012 2 10020
Cocos2d-X3.0 刨根问底(一)----- 概览

  罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验 ...

Tue May 06 00:22:00 CST 2014 2 2416
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构

节点解释: 节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲 ...

Thu Aug 21 17:00:00 CST 2014 0 2350
cocos2d-x 3.0点击响应

迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次 ...

Sat Jul 05 01:29:00 CST 2014 0 9031
 
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