from: http://blog.csdn.net/lai123wei/article/details/6933340 Const 定义的是静态常在对象初始化的时候赋值.以后不能改变它的值.属于编译时常量。 Static 定义的是静态变量.可以再外部改变它的值 ...
const:静态常量,也称编译时常量 compile time constants ,属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享 a 叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值 b 静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些 c 静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d 在声明时初始化 e 静态常量只能被声明为简单的数据类型 ...
2013-10-07 22:16 3 6302 推荐指数:
from: http://blog.csdn.net/lai123wei/article/details/6933340 Const 定义的是静态常在对象初始化的时候赋值.以后不能改变它的值.属于编译时常量。 Static 定义的是静态变量.可以再外部改变它的值 ...
我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还 ...
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。 工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。 const为编译时常 ...
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。 const为编译时常量,程序编译时将对常量 ...
const与readonly定义的值都不能更改,但它们到底有哪些异同点呢? Const ² Const是常量的意思,其定义的变量只能读取不能更改,且只能在定义时初始化,不能在构造函数与其它属性与方法中初始化 public class ConstTest ...
readonly static readonly 三者比较 【 ...
static static局部变量 将一个变量声明为函数的局部变量,那么这个局部变量在函数执行完成之后不会被释放,而是继续保留在内存中 static 全局变量 表示一个变量在当前文件的全局内可访问 static 函数 表示一个函数只能在当前文件中被访问 static 类成员变量 ...
const 作用 修饰变量,说明该变量不可以被改变 修饰指针, 指向常量的指针(pointer to const) 自身是常量的指针(常量指针, const pointer) 修饰引用, 指向常量的引用(reference ...