原文:Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇

前言: 手游项目 天天打蚊子 终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos d x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评。十分感谢。 目前完美支持iPhone iPhone S iPhone iPad所有版本,iOS 以上开始支持。 目前开发团队 个人,本人客户端 服务端,另有 名客户端, 名美术,目前创业刚刚起步,请各位好友支持 ...

2013-09-10 11:45 6 1695 推荐指数:

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Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

  一、引言   数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
cocos2d-x 研发----怪物智能AI】

原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术 ...

Thu Nov 07 19:07:00 CST 2013 7 9058
cocos2d-x 研发----界面UI设计】

简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等; 类似上面的图示交互UI,他们是悬浮于窗体上的。那么按照我现在做的层级架构就是这些UI操作,是不属于 ...

Tue Nov 12 16:57:00 CST 2013 4 10349
cocos2d-x 研发----目录】

感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了 ...

Tue Nov 12 17:29:00 CST 2013 0 4840
cocos2d-x 研发----研发思路及感想】

我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的。于是开始了cocos2dx的研发之路,觉得此路不在迷茫。通过对cocos2dx的了解,一步一步去实践 ...

Tue Oct 22 20:05:00 CST 2013 8 10220
cocos2d-x 研发小技巧(8)通讯的数据压缩与解压 】

今天说一下机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml ...

Fri Aug 08 19:06:00 CST 2014 1 4192
cocos2d-x 研发小技巧(2)循环无限滚动的登陆背景】

原创文章,转载请附上链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先让大家知道我们想要实现的最终效果是什么样的? 看一个《逆天仙魔录》例子图: 就是一个连贯循环的背景图,如何让他无间隔的循环连贯跑起来,这里我们利用了定时器 ...

Tue Nov 12 06:28:00 CST 2013 0 6616
cocos2d-x 研发----博彩大转盘】

博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码; 会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试气; 我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的; 首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮 ...

Sun Jan 19 19:08:00 CST 2014 2 6501
 
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