重载1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z) Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x ...
例如 Quaternion.AngleAxis f,Vector .up Vector .left Quaternion: . , . , . , . Vector .left: . , . , . calculated: . , . , . 这样我们得到了从 . , . , . 绕y轴旋转 的新坐标。 ...
2013-08-16 17:38 1 4575 推荐指数:
重载1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z) Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x ...
1.两点距离: 2.利用四元数求两点之间的夹角。 ...
1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA ...
1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA ...
大家一定要先看书,在看我的随笔啊。不然不知道原理的。而且我是不写教程的,只是写笔记怕自己忘记了。 我把所有的基础类放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 类声明: #include "../../Types.h ...
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Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想 ...