最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。 例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率: 1. 靴子 20% 2. 披风 25% 3. 饰品 10% 4. 双手剑 5% 5. 金币袋 40 ...
一 逢 几 中奖 逢 几 中奖,即通过预估抽奖人数和奖品数来判断, 几 抽奖人数 奖品数 N。这是一种最简单抽奖算法,适合抽奖人数众多,而且互相无联系的情况。如今大为流行的微博转发得奖就常常使用这种算法,即根据转发次数来决定奖品归属,透明而且具有激励性。 当然这个 几 也不单只次数,还可能是时间,逢某个时间点就可以抽中,不过这种方案可能产生无人中奖和很多人中奖的情况,时间点的安排很关键 这个时间点 ...
2013-08-10 10:59 0 86682 推荐指数:
最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。 例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率: 1. 靴子 20% 2. 披风 25% 3. 饰品 10% 4. 双手剑 5% 5. 金币袋 40 ...
不同概率的抽奖原理就是把0到*(比重总数)的区间分块 分块的依据是物品占整个的比重,再根据随机数种子来产生1-* 中的某个数 判断这个数是落在哪个区间上,区间对应的就是抽到的那个物品。 随机数理论上是概率均等的,那么相应的区间所含数的多少就体现了抽奖物品概率的不同 ...
博客园参考文章 github参考源码 ...
php中奖概率算法,可用于刮刮卡,大转盘等抽奖算法。用法很简单,代码里有详细注释说明,一看就懂 ...
抽奖模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一种模型,但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定等同于抽 10 次肯定会中一次。这显然是错误的,普通概率模型的中奖抽奖次数是基于正态分布的,而且每次抽奖的事件是独立的,并不会因为你前面抽 ...
文章目录 奖品 实体 抽奖方法 测试 感谢 奖品 实体 抽奖方法 测试 我这里就只用两个商品测试 结果与预期差不多。 感谢 https://yq.aliyun.com/articles ...
适用于大多数抽奖算法,例如:刮刮卡、幸运大转盘等 ...
做网站类的有时会弄个活动什么的,来让用户参加,既吸引用户注册,又提高网站的用户活跃度。同时参加的用户会获得一定的奖品,有100%中奖的,也有按一定概率中奖的,大的比如中个ipad、iphone5,小的中个Q币什么的。那么我们在程序里必然会设计到算法,即按照一定的概率让用户获得奖品。先来看两个 ...