原文:Cocos2d-x中判断点击是否在触摸屏区域

新建 dx工程。 在HelloWorld头文件加入以下语句: virtual void registerWithTouchDispatcher 注册触屏事件 覆写register方法 virtual bool ccTouchBegan cocos d::CCTouch touch, cocos d::CCEvent event 覆写touchBegan方法 public: CCRect mPlay ...

2013-07-31 08:04 0 3579 推荐指数:

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cocos2d-x lua 触摸事件

cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...

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cocos2d-x CCLayer上精灵的点击判断的问题

今天发现的问题,记录下,对cocos2d坐标转换的理解还不透彻,看来有必要去学习下OpenGL的基础知识了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平时在CCLayer上放置的CCSprite,判断是否点击到的,我一般这样做: //on "init" you need ...

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cocos2d-x判断文件是否存在for android

最近在做一款cocos2d-x的游戏,想用access去判断文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后来发现,原来anroid的资源文件都还在apk未解压出来,cocos2d-x针对android时这样读取文件的: 这个方法 ...

Tue Jun 04 15:36:00 CST 2013 0 2766
cocos2d-x JS 弹出对话框触摸监听(吞噬点击事件遮挡层)

在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制。 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听 ...

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cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 ...

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关于cocos2d-xCCScrollView和CCMenu触摸优先级的解决方案

  最近使用cocos2d-x写一款跨平台的游戏,有这样一个功能需求,手机屏幕的某块区域可上下滚动,滚动区域的内容又是可点击的按钮。首先想到在CCScrollView里面添加CCMenu。恰好这个CCMenu是一张张图片,即CCItemImage,当图片布满整个滚动区域的时候,你会发 ...

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cocos2d-x调试lua

cocos2d-x开发包内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

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libuv在cocos2d-x的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
 
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