粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...
转自:http: blog.csdn.net hgplan article details 在cocos d x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos d x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos d x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用C ...
2013-07-16 15:06 0 16760 推荐指数:
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...
想要做一款完整的游戏,应该从配置文件读取开始。cocos2d-x本身提供了UserDefault来操作xml格式的配置文件,准确的说配置这模块引擎开发者已经考虑到了.但是xml格式包含大量无关的格式信息,对于开发者直接使用编辑器操作也不是很友好.我期望的配置文件应该具备两个特点,第一:格式简单 ...
现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法 启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private void launchCamera ...
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。 这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions) 思路如下: 解析swf再把swf里面的各种tag ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...