我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。 功能分析 我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,会让别人一眼看出它之功用,里面可以有些详细的提示文字,需要是模态窗口,而且窗口 ...
转自:http: bbs. ria.com thread .html 聊天输入框 单行输入框 ,多行可自己扩展 实现功能: .普通输入 .设置输入框显示最大宽度 PT值,cocos d x坐标值 .设置输入框允许的最大字符数量 字符Unicode .输入框自动缩进 当输入字符串数量超过显示框最大宽度时,会自动向左缩进,显示最新字符串 输入框实现代码 头文件: cpp文件: 上面代码是通是UTF 转 ...
2013-07-11 10:09 0 8771 推荐指数:
我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。 功能分析 我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,会让别人一眼看出它之功用,里面可以有些详细的提示文字,需要是模态窗口,而且窗口 ...
cocos2d-x 2.0.4尚未包含组合框组件,在很多需要选择时间、道具等应用场合非常不方便,故而自己封装了一个。基本上跟android标准组件的组合框功能和体验都一模一样了,而且功能更加强大, 完全可以自定义组合框的按钮图片,字体大小,背景图片,按钮高亮图片,以及选择列表的背景等。大小 ...
2015.3.23优化修改,现在已经能达到稳定60帧了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 创意来自于:http://ncase.m ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...
广泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 ...