原文:Direct3D Draw函数 异步调用原理解析

概述 在D D 中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer 通过Map Unmap填充数据到Buffer中 将Buffer设置到DeviceContext中 调用Draw执行绘制过程 调用Present提交渲染结果。 在这一过程中,不被初学者注意 然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D D的Draw函数是一个异步调用。 我 ...

2013-07-03 23:56 12 9106 推荐指数:

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OpenGL与Direct3D

chs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览器厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供A ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D和3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10,9 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D状态详解

Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
回调函数之同步调用、回调、异步调用

软件模块中存在一定接口,从调用方式上分为三类 1、同步调用;2、回调;3、异步调用 首先,同步调用是一种阻塞式调用调用方要等待对象执行完毕才返回。它是一种单向调用。 其次,回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用得同时会调用对方得接口。 最后,异步调用是一种类似消息或者事件 ...

Sun Jun 10 05:19:00 CST 2012 0 15173
回调函数之同步调用、回调、异步调用

软件模块中存在一定接口,从调用方式上分为三类 1、同步调用;2、回调;3、异步调用 首先,同步调用是一种阻塞式调用调用方要等待对象执行完毕才返回。它是一种单向调用。 其次,回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用得同时会调用对方得接口。 最后,异步调用是一种类似消息或者事件 ...

Wed Feb 15 19:56:00 CST 2017 0 1861
9.4 dubbo异步调用原理

9.1 客户端发起请求源码、9.2 服务端接收请求消息并发送响应消息源码、9.3 客户端接收响应信息(异步转同步的实现) 分析了dubbo同步调用的源码,现在来看一下dubbo异步调用。 一、使用方式 服务提供方不变,调用方代码如下: 配置里添加<dubbo:method ...

Fri Feb 09 00:39:00 CST 2018 0 13528
python实现异步调用函数

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Thu Apr 11 02:01:00 CST 2019 0 542
 
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