chs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览器厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供A ...
概述 在D D 中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer 通过Map Unmap填充数据到Buffer中 将Buffer设置到DeviceContext中 调用Draw执行绘制过程 调用Present提交渲染结果。 在这一过程中,不被初学者注意 然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D D的Draw函数是一个异步调用。 我 ...
2013-07-03 23:56 12 9106 推荐指数:
chs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览器厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供A ...
什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D和3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10,9 ...
Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...
软件模块中存在一定接口,从调用方式上分为三类 1、同步调用;2、回调;3、异步调用 首先,同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对象执行完毕才返回。它是一种单向调用。 其次,回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用得同时会调用对方得接口。 最后,异步调用是一种类似消息或者事件 ...
软件模块中存在一定接口,从调用方式上分为三类 1、同步调用;2、回调;3、异步调用 首先,同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对象执行完毕才返回。它是一种单向调用。 其次,回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用得同时会调用对方得接口。 最后,异步调用是一种类似消息或者事件 ...
9.1 客户端发起请求源码、9.2 服务端接收请求消息并发送响应消息源码、9.3 客户端接收响应信息(异步转同步的实现) 分析了dubbo同步调用的源码,现在来看一下dubbo异步调用。 一、使用方式 服务提供方不变,调用方代码如下: 配置里添加<dubbo:method ...
Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)允许两个或多个对象(obj ...
https://www.jianshu.com/p/b9b3d66aa0be https://blog.csdn.net/sinat_34461756/article/details/83866300 https://cloud.tencent.com/developer ...