局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标(模型坐标)通过世界变换(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的点(-3, 2, 6): 世界坐标系到观察 ...
本章主要目标讲的是过滤与模糊,要用到的一个比较常见的功能就是Render to texture。 RenderMonkey中直接可以添加可渲染纹理,我们要做的就是完成如何渲染到纹理的代码。 书中有一段代码如下: Out.texCoord.x . Pos.x viewport inv width Out.texCoord.y . Pos.y viewport inv height 上述公式书中讲得 ...
2013-06-28 16:48 13 3129 推荐指数:
局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标(模型坐标)通过世界变换(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的点(-3, 2, 6): 世界坐标系到观察 ...
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屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...
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- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...
get_mouse_point():"""获取鼠标当前位置坐标"""po = POINT()windll.u ...