原文:用脚本保存prefab

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2013-06-25 10:21 0 3312 推荐指数:

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Unity运行时保存prefab的方法一则

unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 ...

Tue Jul 21 00:49:00 CST 2015 0 4990
unity, 保存prefab时material丢失问题

在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非 ...

Sat Dec 03 07:34:00 CST 2016 1 1976
shell脚本编写保存

echo "Shell参数实例";echo "文件名:$0";echo "参数个数:$#";echo "参数列表:$*"; 使用vi编写shell脚本保存为test.sh 上面显示没有权限执行此脚本 给test.sh分配执行权限 ...

Wed Oct 11 18:48:00 CST 2017 0 4453
保存jmeter脚本遇到的问题

问题:打开一个已有的jmx进行编辑,保存脚本的时候提示系统找不到路径 原因:在打开这个脚本期间,修改了脚本所在目录的名称,直接点保存的时候当前脚本还是会按照原路径去保存,结果因为目录名称被改了,所以就提示找不到路径 ...

Wed Jun 17 19:21:00 CST 2020 0 592
Unity自动场景保存脚本

新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打开该面板,该脚本将自动识别项目路径并定时保存场景。 ...

Wed Jul 06 05:40:00 CST 2016 0 1577
 
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