unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 ...
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 ...
在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非 ...
的可能是相对路径变更导致,或者脚本被重命名 在 Dll 中的则和打包前所在路径无关,可能是命名空间或 ...
理所当然要预加载。 脚本修改Prefab,很多生产环境下都会有代码处理Prefab的情况,而这次新增的 ...
感谢:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章将根据我个人的实践进行记录 ...
echo "Shell参数实例";echo "文件名:$0";echo "参数个数:$#";echo "参数列表:$*"; 使用vi编写shell脚本,保存为test.sh 上面显示没有权限执行此脚本 给test.sh分配执行权限 ...
问题:打开一个已有的jmx进行编辑,保存脚本的时候提示系统找不到路径 原因:在打开这个脚本期间,修改了脚本所在目录的名称,直接点保存的时候当前脚本还是会按照原路径去保存,结果因为目录名称被改了,所以就提示找不到路径 ...
新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打开该面板,该脚本将自动识别项目路径并定时保存场景。 ...