2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...
:多线程所调用的成员方法定义为static。 :互斥锁 pthread mutex t 定义在cpp文件的开头,并且也定义为static。 :pthread mutex init方法尽量在最早的时候进行调用初始化 绝对不要在初始化之后立即开始新线程,否则pthread mutex lock很可能会返回 的错误,因为此时互斥量还没有初始化完成 。 :pthread mutex destroy方法尽 ...
2013-06-21 19:54 0 2960 推荐指数:
2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...
前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 ...
转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C ...
A.用CCFuncBlock可以不用传参数,代码简洁高效,函数内临时变量如果不retain,不存在跳出函数使用域后被回收情况(推荐) B.使用CCFuncND传递参数(void *)类型,若想传递CGPoint等非指针类型参数,,有两种方法: 1.传递参数地址,注意参数 ...
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。 开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos ...