原文:Cocos2d-x——pthread的使用注意事项

:多线程所调用的成员方法定义为static。 :互斥锁 pthread mutex t 定义在cpp文件的开头,并且也定义为static。 :pthread mutex init方法尽量在最早的时候进行调用初始化 绝对不要在初始化之后立即开始新线程,否则pthread mutex lock很可能会返回 的错误,因为此时互斥量还没有初始化完成 。 :pthread mutex destroy方法尽 ...

2013-06-21 19:54 0 2960 推荐指数:

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cocos2d-x使用ant打包

2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...

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安装及使用cocos2d-x

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Sun Oct 08 19:45:00 CST 2017 0 1349
libuv在cocos2d-x中的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
Cocos2d-x Layout简单使用

1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...

Tue Dec 22 03:04:00 CST 2015 0 1924
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 ...

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cocos2d-x 使用Lua

转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C ...

Sun May 04 23:15:00 CST 2014 0 3375
cocos2d中CCCallFuncND传参数的注意事项

A.用CCFuncBlock可以不用传参数,代码简洁高效,函数内临时变量如果不retain,不存在跳出函数使用域后被回收情况(推荐) B.使用CCFuncND传递参数(void *)类型,若想传递CGPoint等非指针类型参数,,有两种方法: 1.传递参数地址,注意参数 ...

Tue Apr 10 17:53:00 CST 2012 0 7330
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。 开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos ...

Fri Feb 26 22:37:00 CST 2016 0 4904
 
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