原文:Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类

原创:请注明转载 在Cocos d x中使用CocosBuilder 使用自定义类 CocosBuilder的使用方法是通过自定义类。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏中输入自定义类的类名就可以了。记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类 如CCLayer,CCNode等等 当加载ccbi文件时,你需要定义两个自定义类 也可以是一个 。自定义的Loader类继承自cocos d: ...

2013-06-19 15:48 0 5752 推荐指数:

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cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义

环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
自定义路径创建Cocos2d-x项目

自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目。为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题。大致内容如下: l 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l 使用create_project.py ...

Mon Nov 18 05:39:00 CST 2013 10 14157
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom

cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.发送消息 2.监听与接收 监听消息需要调用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...

Thu Jun 04 01:49:00 CST 2015 0 2230
Cocos2d-x:使用九宫格(九切片)自定义缩放资源

  从开发iOS起地九切片技术的使用就不熟练,最近遇到的需求是要根据麻将牌的数量来适应背景图片,下面就是有效的实现缩放的方法:    ...

Fri May 26 00:51:00 CST 2017 0 1519
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++和函数的最佳实践 -- 转

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(二)创建自定义项目

一、通过命令创建项目   前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢?   先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)         这就是 cocos2dx 3.2的目录,   3.2版本 ...

Tue Jul 01 08:14:00 CST 2014 2 3425
 
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