Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you ...
原创:请注明转载 在Cocos d x中使用CocosBuilder 使用自定义类 CocosBuilder的使用方法是通过自定义类。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏中输入自定义类的类名就可以了。记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类 如CCLayer,CCNode等等 当加载ccbi文件时,你需要定义两个自定义类 也可以是一个 。自定义的Loader类继承自cocos d: ...
2013-06-19 15:48 0 5752 推荐指数:
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you ...
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...
自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目。为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题。大致内容如下: l 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l 使用create_project.py ...
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.发送消息 2.监听与接收 监听消息需要调用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...
从开发iOS起地九切片技术的使用就不熟练,最近遇到的需求是要根据麻将牌的数量来适应背景图片,下面就是有效的实现缩放的方法: ...
原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是 ...
: 但是在cocos2d-x死活绑定不上去。你麻痹的,搞了我一天,最终决定看源码。网上的资料都是放屁。 ...
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 cocos2dx 3.2的目录, 3.2版本 ...