能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了。于是,他们建议我,整一个轻量级的C#通讯组件来满足类似他们 ...
前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点 杀鸡用牛刀 的意思,因为他们的项目不需要文件传送 不需要P P 不存在好友关系 也不存在组广播 不需要服务器均衡 不需要跨服务器网络通讯 甚至都不需要使用UserID,只要一个客户端能与服务端进行简单的稳定高效的C 网络通信组件就可以了。于是,他们建议我,整一个轻量级的C ...
2013-06-17 10:29 19 18565 推荐指数:
能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了。于是,他们建议我,整一个轻量级的C#通讯组件来满足类似他们 ...
Socket通信的基本流程具体步骤如下所示 1.开启一个链接之前,需要先完成Socket和Bind两个步骤。Socket是新建一个套接字,Bind指定套接字的IP和端口(客户端在调用Connect时会由系统分配端口,因此可以省去Bind)。 2.服务端通过Listen开启监听,等待 ...
ZeroMQ——一个轻量级的消息通信组件 ZeroMQ是一个轻量级的消息通信组件,尽管名字中包含了"MQ",严格上来讲ZeroMQ并不是"消息队列/消息中间件"。ZeroMQ是一个传输层API库, 更关注消息的传输。与消息队列相比,ZeroMQ有以下一些特点: 点对点无中间 ...
PESocket PESocket开源项目GitHub地址:点击跳转 基于C#语言实现的高效便捷网络库。支持集成到Unity当中使用。 不用过多了解网络通信内部原理,只需几行简单的代码,便能简捷快速开发基于C#语言的服务器和客户端,实现网络通信。 使用示意: 1.创建Socket服务器 ...
1、WebClient类 如果只是想从特定的URI(统一资源标识符)请求文件,则可以使用最简单的.NET类,System.Net.WebClient。支持http:、https:和file:标识符开 ...
网络通信:使用自己的电脑和别人的电脑进行练习并发送消息或者文件等操作。socket就是网络通信的工具。 1、 C/S架构:客户端(client)/服务端(server)架构 客户端:指与服务器相应,为客户提供本地服务的程序 ...
网络编程分为阻塞和非阻塞两种方式,如果选择了阻塞方式进行编程,控制不好很容易导致程序死掉。 下面这段代码中: 如果去掉networkStream.ReadTimeout = 10000;和networkStream.WriteTimeout = 10000;两行,程序 ...
前言 本文将使用一个Nuget公开的组件技术来实现一对多的数据通信功能,提供了一些简单的API,来方便的向服务器进行数据请求。 在visual studio 中的Nuget管理器中可以下载安装,也可以直接在Nuget控制台输入下面的指令安装: Install-Package ...