2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。 拖了一年多,问题在于 - 工作太忙... 其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟 ...
gkENGINE上次总结了一篇开发总结 上 。然后二进制DEMO发到了OPENGPU上,算是引起了挺多的关注。 友情链接一下,openGPU帖子: http: www.opengpu.org forum.php mod viewthread amp tid 效率这个问题被很多大牛提及,因此,正在撰写的开发总结 下 被我停了下来。认真的分析渲染流程,找到性能瓶颈,尝试修改,突破。再分析新的性能瓶颈, ...
2013-06-11 20:09 16 6212 推荐指数:
2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。 拖了一年多,问题在于 - 工作太忙... 其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟 ...
你的游戏性能,有一个非常重要的前提。你需要对引擎渲染部分非常了解。能够在开发中避免不必要的低级错误。 ...
引言 在开始介绍今天的主角 CSS Containment 之前,我们需要了解一些前置知识回流和重绘,方便我们理解以及应用的场景。 简单回忆下回流和重绘 回流(Reflow):当浏览器必须 ...
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载。 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
以及优化 相关的内容,主要围绕以下几点,由浅入深,了解来龙去脉: 1.浏览器构成 2.渲染引擎 3.C ...
Reference: http://blog.csdn.net/john1337/article/details/53579506 本文以 Chrome 浏览器的内核 WebKit(更确切是 WebKit 分支 Blink,以下统称为 WebKit )为例,对渲染引擎如何展示页面做个简单 ...
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 ...