原文:cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境

这篇教程是基于你的工程是cocos d x lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos x samples Lua HelloLua工程,基本明白lua和c 互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco d的module完全分离,这样以后更新 ...

2013-06-08 16:37 6 2063 推荐指数:

查看详情

cocos2dx-3.x 导出自定义lua 过程详解

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂 ...

Wed Dec 21 17:25:00 CST 2016 0 2773
cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义

环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介

基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action ...

Wed Jul 20 20:57:00 CST 2016 0 1951
Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua

Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-xLua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会具体在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些 ...

Sun Apr 16 05:18:00 CST 2017 0 1506
Cocos2d-xLua调用自定义C++和函数的最佳实践 -- 转

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-xLua调用自定义C++和函数的最佳实践 关于cocos2d-xLua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom

cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.发送消息 2.监听与接收 监听消息需要调用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...

Thu Jun 04 01:49:00 CST 2015 0 2230
Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的Lua调用

记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。 因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。 ...

Sat Jul 12 22:53:00 CST 2014 6 2530
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM