cocos2d-x 的优点之一:就是跨平台 我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下 ...
在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。 在网上搜的大部分结果是把 BOOL shouldAutorotateToInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation interfaceOrientation 函数中的语句改成如注释掉的: BOOL shouldAutorotateToInterfaceOrientation: UIInterfaceOrien ...
2013-04-17 15:49 0 4989 推荐指数:
cocos2d-x 的优点之一:就是跨平台 我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下 ...
大多横板游戏主角的移动都是有背景一起在移动的,不单单是主角在动。当主角的位置离地图的左端距离小于屏幕宽度的一半或者主角离地图最右端的距离小于屏幕宽度的一半时,触屏之后就人物在移动,背景没有动,当主角位于这端中间的位置时,触屏之后主角移动的同时,背景也在往主角反方向移动,一旦当主角移动到两端的内边 ...
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693# 有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保 ...
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞 ...
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看 ...
简述情况: ·游戏运行平台:Android ·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 ·注意:目前cocos2d-x 2.0运行时如果按home键再返回游戏,shader显示会有问题,估计是因为Android将游戏切到后台时释放纹理所导致,这个问题 ...
这是根据 cocos2d-x-2.0 修改的。 测试代码: ...
cocos2d-x v4.0,编译教程: 1.解压源码,比如D:\code,在D:\code\cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin下打开cmd,建议提前装好python2.7并把安装目录加入系统环境变量path中。 2.在cocos2d-x ...