原文:Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本

在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。 在网上搜的大部分结果是把 BOOL shouldAutorotateToInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation interfaceOrientation 函数中的语句改成如注释掉的: BOOL shouldAutorotateToInterfaceOrientation: UIInterfaceOrien ...

2013-04-17 15:49 0 4989 推荐指数:

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cocos2d-x android 字体的设置

cocos2d-x 的优点之一:就是跨平台 我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下 ...

Sat Feb 16 19:50:00 CST 2013 0 3441
cocos2d-x 横板游戏触人物和背景移动 方法1

大多横板游戏主角的移动都是有背景一起在移动的,不单单是主角在动。当主角的位置离地图的左端距离小于屏幕宽度的一半或者主角离地图最右端的距离小于屏幕宽度的一半时,触之后就人物在移动,背景没有动,当主角位于这端中间的位置时,触之后主角移动的同时,背景也在往主角反方向移动,一旦当主角移动到两端的内边 ...

Wed Jan 23 07:48:00 CST 2013 2 4782
cocos2d-x如何截并保存图片

转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693# 有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保 ...

Sun Dec 29 00:56:00 CST 2013 0 4975
cocos2d-x 2.x版本接入bugly的总结

最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞 ...

Sat Dec 19 04:03:00 CST 2015 2 5591
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理

没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
[cocos2d-x·分享]在cocos2d-x2.0上用shader实现灰度图

简述情况: ·游戏运行平台:Android ·Cocos2d-x引擎版本cocos2d-2.0-x-2.0.2 ·注意:目前cocos2d-x 2.0运行时如果按home键再返回游戏,shader显示会有问题,估计是因为Android将游戏切到后台时释放纹理所导致,这个问题 ...

Wed Oct 17 16:43:00 CST 2012 1 3601
编译cocos2d-x 4.0版本

cocos2d-x v4.0,编译教程: 1.解压源码,比如D:\code,在D:\code\cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin下打开cmd,建议提前装好python2.7并把安装目录加入系统环境变量path中。 2.在cocos2d-x ...

Sat May 16 23:45:00 CST 2020 0 801
 
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